jeudi 29 septembre 2016

Beetle 1965 : modeling jour 2


Séparé le morceau en 3 : devant, porte et derrière. Création du cadre alentour de la fenêtre de derrière (vertex pas bougés encore dans la view top).

mardi 27 septembre 2016

Volkwagen Beetle 1965 : début du modelling





J'ai commencé mon modèle de véhicule pour le nouveau concours Humster3D. Après avoir passé la fin de semaine à regarder un tutoriel sur Digital-Tutors, j'ai commencé en utilisant leur technique.

mercredi 15 juin 2016

Guerrier Félin : placement simple des marques sur le corps.



Dans Zbrush, j'ai utilisé le Polypaint pour définir les tattoos du personnage. La texture map ressortie m'aideras pour quand je vais créer les textures.

J'ai fait un peu de recherche pour tester des nouvelles méthodes de faire les textures. Je vais faire le sculpting du bump (ou normal map) dans Zbrush et pensais ensuite essayer Substance Painter (le démo de 30 jours).

samedi 11 juin 2016

Guerrier Félin : test de couleurs rapide.



Selon la référence dont je me base (et la gallerie de l'artiste sur Deviantart), j'ai fait ces tests de couleur rapide pour bien savoir où est chaque morceau ayant une couleur différente dans les maps.

J'utiliserais le Polypaint dans Zbrush pour m'aider avec les détails difficiles sur le corps (les marques bleues).

vendredi 10 juin 2016

Guerrier Félin : RE-finition des cheveux.

En regardant l'image du design du personnage, j'ai remarqué quelques erreurs dans le modeling des cheveux.J'ai modifié les cheveux sur les côtés et ait rajouté un nouveau mesh.
J'ai aussi remarqué que le personnage pourrait bien avoir une barbe. Je l'ai créé à la méthode polygone en utilisant les barbes "jeux vidéo" comme références (Last of Us, etc.). Je vais communiquer avec l'artiste pour m'assurer s'il y a bien une barbe; sinon, cela m'aurait fait de la bonne pratique.



mercredi 8 juin 2016

Guerrier Félin : finition des cheveux.




Les cheveux ont été créé en utilisant des bandes de polygones. J'ai créé une Insert Brush dans Zbrush et ait placé les bandes (Curve Mode), j'ai ensuite exporté le résultat dans Maya (et modifié les problèmes/Cleanup) et j'ai créé les UVs pour ceux-ci. Il n'y a que les planes "sideburns" qui ont été créé dans Maya avec le Quad Draw.

mardi 31 mai 2016

Guerrier Félin : UVs - Continuation


Tous les UVs sont finis, il ne reste plus qu'à faire les maps. La map pour le corps est complétée et il reste la map pour les morceaux d'armure. J'ai aussi commencé à faire de la recherche pour le modeling des cheveux (en utilisant des planes + textures transparentes).

jeudi 26 mai 2016

Guerrier Félin : progrès UVs.


Les UVs de l'armure sont complétés en général. Il reste à faire quelques modifications au modeling du corps du personnage et de compresser le tout dans une map.