vendredi 13 juillet 2012

Aile Steampunk : rendus 02

Les voici enfin! Ce sont les rendus avec les shaders de modèles donné par l'école.

 Color + occlusion


 Wireframe : L'extérieur est surtout en low resolution tandis que l'intérieur est en high resolution.



L'occlusion de derrière pour permettre de voir quelques détails de l'intérieur.

jeudi 12 juillet 2012

Montre de poche : progrès

 Une vue générale de ce qui est modélisé.
 Une vue de côté pour la montre sans la chaîne.
 L'avant-chaîne en général (il manque 1 pièce).
 La chaîne au complet.
La chaîne vue de près. La recherche et méthode de modélisation s'en vient bientôt.

mardi 10 juillet 2012

Ayumi-Chama, style HBO

Mon amie Ayumi-Chama du jeu en ligne Holy Beast Online. J'ai pratiqué encore le line quality.

Montre de poche Victorienne : références et petite recherche

 La montre de la vue de top. Très embrouillée, mais on peut voir les formes principales.
 La montre de vue 3/4 fermée. On peut voir un peu la forme de la chaîne.
 Une autre photo de 3/4 et de top. On peut voir ce qui connecte les 2 pièces de la montre (sous le VI), la forme de la chaîne est percevable encore.
 Montre de 3/4, l'intérieur. On ne peut malheureusement pas vraiment voir la montre, mais la chaîne.
+1 en découverte! Si on applatit une sphère et qu'on bouge la moitié de ses vertex vers le haut, on obtient la forme à la droite, qui est parfaite pour la partie levée de la montre (sur la photo précédente) et l'horlogier (ce qu'on tourne pour changer l'heure).

Ces photos sont simplement pour montrer à quoi ressemble ma montre de poche, puisque je l'ai avec moi lorsque je modélise.

dimanche 8 juillet 2012

Peluche Kyuu

Voici un de mes personnages dessinée sous forme de peluche : Kyuu. Je me suis basée sur mes peluches à la maison pour le dessiner. L'image en taille originale est sur mon compte Deviantart.

vendredi 6 juillet 2012

Montre de poche : exemple et blocking

Une petite image pour montrer mon prochain objet à modéliser : une montre de poche de l'ère Victorienne. Cette image est simplement pour fournir un exemple puisque j'ai déjà une montre de poche (mais aucune caméra présentement disponible..)

Voici le blocking terminé. Quoique la forme de la montre est plus cylindrique, les proportions sont assez bonnes, mais à réviser.

Aile Steampunk, Rendus finaux

 Color + occlusion: 3/4
 Color + occlusion : 7/8
 Sans smooth : 7/8
Sans smooth: 3/4

Mon projet est enfin terminé! J'ai rajouté des shaders pour un peu plus de couleur. Cepandant, puisqu'on ne voit pas quelques détails, je vais faire d'autres rendus selon le modèle à suivre de l'architecture extérieure.

lundi 2 juillet 2012

Aile Steampunk : avant smooth (sauf bas de l'aile)


Voici l'aile en Wireframe (screencap, alors je vais faire un render pour mon prochain message sur l'aile). Mon dernier défi était de faire la accrochée à l'aile (une sorte de cuir ou de tissu). J'ai essayé avec une grande courbe de faire un planar et un loft....sans succès. J'ai plutôt opté pour un prisme rectangulaire (beaucoup de divisions) et de bouger les vertex, pour que ce soit le plus uniforme possible.

Render du côté Side

Render 3/4, selon la caméra pour l'aile
Render de 7/8 environ, pour montrer le derrière de l'aile.

Je vais compléter le smooth pour demain ou après-demain et je vais faire de bons renders sur le RenderSetup (pour le wireframe et la lumière).