vendredi 26 octobre 2012
mercredi 24 octobre 2012
Jambe réalistique 360
Encore une fois, les curves m'ont mélangée et j'ai quelques formes fausses pour la jambe (surtout le genoux), mais je suis quand même satisfaite du résultat parce que j'y vois une amélioration.
samedi 20 octobre 2012
Sonic patching 360
Voici le 360 de mon premier modèle pour le patching.
Les divisions et les formes de base étaient correctes, mais quelques triangles et confusion dans les courbes ont donné ce résultat. Il ne faut pas oublier qu'il n'y a pas de hard et soft edges non plus.
Les divisions et les formes de base étaient correctes, mais quelques triangles et confusion dans les courbes ont donné ce résultat. Il ne faut pas oublier qu'il n'y a pas de hard et soft edges non plus.
vendredi 19 octobre 2012
Jambe générique : update du sketch 01
Modifications :
- Jambes pas droites, mais dans un angle sur le côté.
- Plus de muscles sur la cuisse.
- Rajout des muscles des jumeaux.
- Modification du Tendon d'Achilles. Il rend le bas de la jambe un peu plus droit.
- Modification du genoux avant et derrière celui-ci.
- Ajout de rondeur au fessier.
jeudi 18 octobre 2012
Effet réalistique avec particules : Pluie
Pluie lourde réalistique. Le timing est encore un peu trop lent, mais je trouve que c'est assez bien fait.
Les images PNG ont été importées dans Photoshop dans un format 70fps.
mercredi 17 octobre 2012
Banque de shaders pour moto
Il n'y a pas de photos de références pour le dgs, le dielectric et le mia ici parce que c'était juste pour les tester. Les références sont la photo suivante avec les même matériaux.
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