J'ai commencé des thumbnails rapides. Même si c'est une armure spatiale, j'essaie de garder en tête des éléments aquatiques, comme le trilobite sur ce sketch rapide.
Sur ces 7 thumbnails, j'aime bien le 2e, le 4e, 5e et 7e. Je vais faire d'autre thumbnails.
jeudi 26 février 2015
jeudi 19 février 2015
Water warrior : retopologie finie ; début UVs
La topologie est finie. Le modèle contient environ 4100 polys (dont 2 malheureux petits triangles), 5000 si on inclut les yeux et la langue. Les UVs pour la langue et les yeux sont finis et le torse du modèle est commencé.
vendredi 13 février 2015
Water Warrior : export dans Maya et début patching
Après plusieurs essais dans Zbrush, j'ai enfin réussi à exporter le modèle avec polypaint (sous forme de texture dans Maya). La méthode est simple : faire ses UVs sur le modèle désiré, aller dans le tab Textures et créer une nouvelle texture, cliquer sur Make from Polypaint et exporter cette texture et puis exporter son modèle.
J'ai commencé avec le général du patch, réservant les petits espaces pour la fin. Pour le moment, le patch se tient à presque 550 polys.
J'ai commencé avec le général du patch, réservant les petits espaces pour la fin. Pour le moment, le patch se tient à presque 550 polys.
lundi 9 février 2015
Water Warrior : recherche pour la topologie finie
La recherche est finie pour la topologie. J'ai hésité entre low rez (jeux video) et high rez et j'y suis finalement allée avec du médium rez (avec une topologie pour l'animation).
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