jeudi 28 juin 2012

Aile Steampunk : système de mouvement des ailes


Les poignées sont actuellement connectées à la ''cage'' sur l'extrême gauche et au tube supporteur, mais de l'intérieur (avec des double vis pour renforcer la connection).

Le connecteur de la poignée gauche (dans le milieu) est censé être connecté à la boîte générale, absente du printscreen. Je me disais que la poignée ne peut pas simplement flotter dans les airs (quoique cela peut être possible dans ce contexte si on y pense comme il faut), cependant il me faut trouver un autre moyen parce que le connecteur prévient le mouvement de la poignée.



Après avoir réalisé que mon premier et deuxième système de mouvement (des ailes) ne marchait pas et en y repensant pendant la nuit, j'ai décidé d'utiliser un système de poignées pour bouger l'aile avec un système de ''springs'' comme backup au cas où que la puissance des poignées n'est pas assez grande pour bouger l'aile. On voit sur les images du haut comment les poignées sont faites.

Mon premier système consistait à avoir l'engrenage qui fait bouger l'aile, mais selon la taille des objets et la puissance de l'engrenage (plus petit = moins puissant, mais plus rapide), cela aurait été logiquement impossible.

Mon deuxième système suggérait une sorte de piston, comme celui relié au plus gros engrenage. Malheureusement, cela n'aurait pas été assez puissant pour déplacer l'aile, si on considère qu'il faut que le matériel soit léger (sinon il ne tiendrait pas après l'engrenage seulement) et la puissance de l'engrenage.

Voilà pour le système de mouvement des ailes. Le modèle est à présent complété à 90%, il ne me reste que la finition de l'aile et la dupliquer. Peut-être que je vais l'animer une fois qu'on apprend plus sur les riggs.

**Un gros merci à ma petite soeur Myriam, qui m'a aidée à penser à ce système en me parlant de son examen de Technologies de 4e secondaire (désassembler une clochette de vélo et la remettre ensemble).

jeudi 21 juin 2012

Aile Steampunk : progrès du 21 Juin 2012


Les engrenages et l'intérieur jusqu'à présent.


Un rapprochement de la 2e sorte de tuyau que j'ai modélisé. Je me suis servie du tuyau de douche comme référence. C'est en fait une Pipe avec les faces principales du top d'allongées un peu vers le haut. J'ai fait Duplicate, placer la 2e pipe et duplicate avec transform. J'ai ensuite fait un duplicate du tout, les combiner et les merger et rajouter un deformer : le Bend.

Printscreen de l'intérieur avec le X-ray. On peut plus ou moins voir presque toutes les composantes, incluant les engrenages.


Voici à ce qu'elle ressemble jusqu'à maintenant. Il ne me reste qu'à arranger les engrenages, connecter les ailes avec ceux-ci et faire les ailes.

samedi 16 juin 2012

Petite animation: Semaine 01



Une petite animation pour le plaisir. Elle m'a pris 2 heures à la faire et j'ai décidé par la suite de faire chaque semaine une petite animation rush. Le sac de farine dit bonjour. J'ai dû modifié l'angle de l'animation parce qu'on dirait que Sackey disait : ''Viens ici''.

L'animation de la semaine prochaine va être la même sauf dans un style d'animation différent : celui de Jelly Jamm.

mardi 5 juin 2012

samedi 2 juin 2012