dimanche 30 septembre 2012

Sonic patching, curves finies







Les spikes, les jambes et les bras seront fait en loft, puisque ça a si marché la dernière fois.

La recherche pour le patching des yeux, des oreilles, du nez et de la bouche et en développement.

samedi 29 septembre 2012

Éclairage de la moto v.01

 Key light seulement
 Key light et Fill light
Key light, Fill light et Backlight

Un petit vendredi début d'après-midi à travailler dessus. Seules choses qui m'énervent par contre dans mon éclairage sont les ombres très foncées de la roue avant (partie près de l'ombre au sol) et le moteur (quoique je pense que cette partie est naturelle avec lakey light).

Éclairage du buste

 Key light seulement

Key light et Fill light

Key light, Fill light et Back light

Un vendredi après-midi, en attendant mon autobus qui passait dans une heure, j'ai décidé d'essayer l'éclairage de studio (à 3 points) sur le buste et ma moto.

Si l'ombrage est déformé, c'est normal. La partie courbée de la plane est très proche du modèle, pour ne pas voir les côtés vides.

Plaisir avec les cheveux



Jouer avec les cheveux, c'est amusant, mais j'ai rencontré quelques problèmes en connectant mes cheveux au fur system.

dimanche 23 septembre 2012

Sonic patching : curves 3/4 fini





 
Ce qui reste à faire : Curves des doigts et du pied + rajouter divisions et patching.

samedi 22 septembre 2012

Sonic sketch 3D v.02





 
Vu que je ne modélise que le côté gauche (droit de face), j'ai refait les proportions de ce côté seulement et j'ai gardé mon premier sketch comme côté droit. Les divisions principales sont faites sur papier et je suis prête pour le patching.

Goon, 5 poses action, 5 poses émotion

 Action
 Émotion
 Action
 Émotion
 Action
 Action
 Émotion
 Émotion
 Émotion
Action

Sonic, sketch de base






 
Le sketch de base de Sonic. Les sphères sont surtout pour montrer les joints des jambes et bras. Il ne manque que quelques modifications et les iris.

Cheveux, essai

On a appris à faire des cheveux dans les dynamics. Ceci est mon premier essai.

lundi 17 septembre 2012

Peinture rupestre

 Premier devoir d'histoire de l'art.


Cette caverne est située dans le Sahara, en Afrique et donne refuge aux hommes du néolithique.  Il y a du sable à l’extérieur, suggérant le commencement de la désertification du Sahara. On y retrouve, comme style de peinture rupestre, le Tazina, un style propre aux grottes du Sahara et Tassili N’Ajjer. Selon ces données, on peut assumer que ces peintures sont faites vers environ avant la fin de la préhistoire, soit environ -4000 A-C.

 La composition de la roche est bien sûr du grès (mélange de vase et de sable) et par la couleur des dessins, qui tirent du rouge, on peut penser qu’ils utilisaient des blocs d’hématite. Selon le style des dessins, ils utilisaient probablement des pinceaux ou des bâtonnets.

Les parois de la grotte représentent des scènes de chasse, de prières et de migration. Le seul outil de chasse est apparemment l’arc, puisque les deux chasseurs en possèdent un, en plus des chiens domestiques qui traquent et chassent.  Les prières se faisaient en groupe et ils y incluaient de la danse. Il y a des pensées sur l’idée de la migration, comme le montre les quelques dessins d’humains qui marchent.

Les peintures sont faites comme des silhouettes. La tête n’est qu’un cercle (pour les humains) et la seule partie complexe est vraiment les jambes, qui montrent les muscles du fessier et des jumeaux. Pour les animaux, on ne voit que les muscles en silhouette, comme pour les humains.

La caverne en tant que telle est très grande, mais l’ouverture n’est pas plus grande que la moitié de la porte.

samedi 8 septembre 2012

Sonic, blocking de base

 3/4


7/8


dos


face


côté


top

 
 
Voici mon blocking de base pour ma modélisation de Sonic (New Gen). Le blocking est non révisé avec ma model sheet pour tout de suite.
 J'ai fait le blocking à partir de ma model sheet avec les dessins de face, de dos et de côté parce que je voulais de l'aide pour les dessins de 3/4, 7/8 et de top.