samedi 3 novembre 2012

Shaders et éclairage de la moto (version 1 et finale)

 
Finale, sans ajustements.

Finale, avec ajustements. Les points les plus évidents sont la roue avant qui ne flotte plus et le speculaire sur le shader des pneus. J'ai aussi rajouté un petit bumpmap subtil sur tous mes shaders (sauf ceux de mental ray).

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