vendredi 28 février 2014

Valkyrie : sculpture terminée ; rig en cours










 Rig de base pour le personnage, à l'exception de joints pour les épaules.
Joints d'extra pour la visière du personnage, les morceaux sur les avant-bras, les morceaux sur les cotes, les morceaux des épaules et une chaine de joint pour les morceaux de tissu.

Plupart des morceaux d'armure en Rigid bind, seules exception sont les mains et les morceaux du coude.

vendredi 14 février 2014

Valkyrie : Armes, test des shaders et début rapide de sculpture


 Utilisation de 4 Blinns : cheveux, armure, plumes et les vêtements. Les couleurs ne sont là que pour montrer les différents shaders.








mardi 11 février 2014

Progrès Valkyrie : finitions des groupes d'UVs et fiche de textures





3 groupes principaux d'UVs (2k) en plus de 6 groupes pour les plumes (1k chaque).
Les cheveux du devant ont une résolution de 512 chacune (ou 1k).