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mardi 21 juin 2016
mercredi 27 avril 2016
Concours Humster 3D : finition des props + finition des designs des publicités (layout).
Caméra basée selon les système Oculus et VR, avec des touches de caméras infra-rouges.
Pubs basées selon les panneaux néons à Osaka et Tokyo. Il y a 3 panneaux qui vont utiliser des textures de menus.
La prochaine étape : Textures. Appliquer les textures dans Maya normalement, mais Polypaint dans Zbrush pour l'Alien.
mercredi 20 avril 2016
Concours Humster 3D : Alien sculpt final
Finition des écailles, finition des détails via Alphas et UVs faits.
Prochaine étape est les UVs sur l'enviro et le modelling des props.
mardi 19 avril 2016
Concours Humster 3D : sculpt de l'Alien, jour 4.
Définition des vêtements, ajout de texture et début du voile en écailles de poisson.
La texture sur le visage m'apparait louche et trop crapaud, je vais voir si je peux réduire le ton pour en arriver à une texture de grenouille normale.
samedi 16 avril 2016
Concours Humster 3D : Alien, sculpture jour 3.
Arrangé l'expression de la bouche, créé et reproportionné les cornes et oreilles, a créé les subtools nécéssaires pour les vêtements et a zremeshé le tout.
vendredi 15 avril 2016
Concours Humster 3D : sculpture Alien, jour 2.
Les formes de base sont pas mal finies, mais je ne suis pas satisfaite avec l'apparence de la bouche. Les références de bouches de grenouilles ont été utilisées, mais je pense que je vais faire des recherches de bouches humaine aussi.
mercredi 13 avril 2016
Concours Humster 3D : début du sculpting de l'Alien
Pour l'Alien, je vais utiliser beaucoup de références de grenouilles et de crapauds (et aussi Jabba the Hut). Ce sketch rapide a été fait avec des Zspheres et a ensuite été retouché avec Dynamesh. Mon premier but est d'avoir les proportions générales, surtout pour la tête.
vendredi 19 février 2016
dimanche 31 janvier 2016
Guerrier Félin : sculpture des détails du modèle (suite).
Rajout des détails tels que les muscles et os sur les pattes (basées selon le lion), les plis sur les gants et etc.
Quelques vérifications à faire avec les détails (comme les gants et le visage), mais la retopologie via Maya est la prochaine étape de ce projet.
jeudi 7 janvier 2016
Guerrier Félin : reproportion des jambes
Les jambes avaient des défauts anatomiques, je les ai donc reproportionnées à la anthropomorphique pour bien suivre le style du personnage.
jeudi 31 décembre 2015
Guerrier Félin : fiche de recherche de textures/shaders
Voici la fiche de textures pour le personnage. Il y a les textures (alphas) à prendre pour la peau du cou, des mains, des ongles, etc. L'oeil sera texturé comme un oeil de chat et le scalemail aura une texture très subtile. Les straps de cuir seront texturées comme les ceintures modernes.
J'hésite entre plusieurs texures d'armure, soit un type plus réfléchissant ou plus usé. Le type réfléchissant est aussi plus lisse et a moins de texture/bumps que l'autre.
Il y a aussi le cas des marques de couleurs sur le corps du personnage original. Quoique le choix le plus logique serait d'aller avec de la peinture de boue tribale, je pense bien que l'intention était des marque colorées naturellement, comme un tigre ou un zèbre. Je vais sûrement tester les deux pour voir lequel paraît mieux.
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