Seulement la normal map.
Quand je rajoute la displacement map.
Le bouclier est bombé à cause du AlphaGain, qui est trop élevé.
Le résultat semble être le même qu'avec juste la normal map, je vais réessayer le processus, mais avec le modèle low-res de Zbrush.
Voici une cavity map de Zbrush, non essayée.
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