Essayé d'apprendre les glow maps. Quoiqu'il y a plusieurs tutoriels pour le mia material x, j'ai essayé avec les shaders de base.
Les cylindres ont parfois une bump map, pour fair un test au cas-où que je veux rajouter une telle map sur un personnage.
Avec le final gather activé.
D'autres tests en essayant différente combinaisons pour brancher les maps. À noter que la color map de base est grise.
Cylindre final, essayé de brancher la color map dans Incandescence.
Branché une alpha map dans Incandescence.
Branché une alpha map, mais avec la couleur désirée pour le glow.
*Le enable default light est activé.
Dernière version, avec le enable default light désactivé.
Glow map finale. Fonctione de la même manière qu'une alpha/transparency map.
Voici le preset à activer pour le glow. À noter que le glow peut changer selon la distance de l'objet par rapport à la caméra.
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire