mercredi 24 juin 2015

Amulette d'Égypte Ancienne : sculpting et rendus rapide

Basé selon une amulette existante, j'ai décidé de tester les subtools avec un dynamesh chacun. Ma prochaine étape pour ce modèle est de pouvoir faire du polypaint et assigner plus d'un shader à cette amulette.

mercredi 17 juin 2015

Colisée 3D presque final + début projet Raidramon








Bon, après un long hiatus, j'ai retrouvé le temps pour faire de la 3D. Mon projet du Colisée a un HDRI de base et des UVs mais dû à quelques problèmes avec Mental Ray, je ne pouvais pas le rendre (ce que je compte faire bientôt).

La partie la plus longue était les proportions. Mes proportions de bases était mauvaises et j'ai dû les refaire à l'aide de plans coupé et de plans aériens en plus des photos.


Enfin, en commençant finalement ma longue liste de projets 3D à faire (et en l'honneur du 15e de Digimon et la nouvelle série qui sort cette année), j'ai décidé de commencer avec le modeling de Raidramon, mon digimon préféré de la saison 2.

J'ai commencé avec un squelette de Zspheres dans Zbrush et j'ai sculpté les formes de base du torse et de la tête. Je vais faire les pattes et la queue en dynamesh.