mercredi 30 septembre 2015
Geisha de papier : textures semi-finies, reste bump maps
Les textures sont presque finies, il ne reste que les plis de l'ombrelle, une partie des cheveux et les détails sur les ficelles dorées. Le design sur l'ombrelle est un mélange entre les parapluis cocktails et les ombrelles traditionnelles japonaises (qui ont un design de spirale).
mardi 29 septembre 2015
Geisha de papier : couleurs de base terminées
J'ai fini les couleurs de base en peinturant le visage et le kimono de la geisha. La peinture et les couleurs ont été basées selonle vrai modèle.
lundi 28 septembre 2015
Geisha de papier : UVs finis, couleurs de base et début du rig
Les UVs ont été séparés en 3 morceaux : l'ombrelle, la tête/cheveux et la robe. La résolution se trouve à 1024 pour les 2 premiers sets et 2048 pour le dernier. Il y a quelques corrections à faire pour les couleurs de base, mais elles sont en général correctes.
Le rig est un rig d'algue de base, tout simplement pour twister le modèle un peu.
mercredi 23 septembre 2015
Geisha de papier : Modeling de base fini
Finition des cheveux (incluant accessoires) et de l'ombrelle. L'ombrelle est basée selon les parapluies de cocktails. Des divisions ont été rajoutées pour le posing (qui est un simple rig d'algue).
La prochaine étape est la recherche de matériaux/textures en plus de faire les UVs.
samedi 19 septembre 2015
mercredi 16 septembre 2015
Shirdor 3D : mirror + début posing
Voici le modèle présent en T-pose.
J'ai essayé de faire une pose avec plusieurs angles similaires en tête. J'ai utilisé le Transpose Master de Zbrush (J'ai essayé avec un rig de zsphere avec des résultats so-so).
J'ai essayé de faire une pose avec plusieurs angles similaires en tête. J'ai utilisé le Transpose Master de Zbrush (J'ai essayé avec un rig de zsphere avec des résultats so-so).
lundi 7 septembre 2015
Shirdor 3D : sculpt final et color coding
La sculpture est finie. Il me reste le posing et rendu final, qui sera probablement fait dans Maya avec un Toon Shader.
mercredi 2 septembre 2015
Shirdor 3D : ailes et bouche
La sculpture est presque finie, il reste le contour des yeux, quelques modifications au cou et vérifications pour la langue.
mardi 1 septembre 2015
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