vendredi 30 octobre 2015
Geoffrey : détails de la ceinture et reproportions yeux
J'ai modifié les yeux pour leur donner les proportions à la Sonic, en plus de sculpter un petit look smug-face, qui est une expression commune de Geoffrey.
Il reste le bandana et l'arme à faire, puis le posing + rendus.
jeudi 29 octobre 2015
mercredi 28 octobre 2015
Geoffrey : reproportions et début ceinture.
En utilisant le Merge Visible et le Split par la suite, j'ai modifié le personnage pour qu'il ait les proportions similaires à Sonic et Tails.
Il reste la ceinture et l'arme sur le poignet (et peut-être reproportionner les bottes) avant de passer au visage.
samedi 24 octobre 2015
Geoffrey : continuation de sculpture
Les cheveux sont en Dynamesh séparés en attendant que je trouve quoi faire avec (les laisser comma cela ou Dynamesher tout ensemble). Les bottes et le gant seront la prochaine étape.
mercredi 21 octobre 2015
Geoffrey St-John : début du modèle
Voici mon prochain modèle :Geoffrey St-John de la bande dessinée Sonic Archie, qui est mon personnage préféré de la série entière.
J'ai fait la base avec des Zspheres et je planifie utiliser des spheres Dynamesh pour la bouche et les cheveux, en plus d'utiliser le Extract pour faire les vêtements. Les proportions de Geoffrey diffèrent selon le numéro de bande dessinée, mais elles sont assez similaires.
J'ai fait la base avec des Zspheres et je planifie utiliser des spheres Dynamesh pour la bouche et les cheveux, en plus d'utiliser le Extract pour faire les vêtements. Les proportions de Geoffrey diffèrent selon le numéro de bande dessinée, mais elles sont assez similaires.
vendredi 9 octobre 2015
jeudi 8 octobre 2015
mardi 6 octobre 2015
lundi 5 octobre 2015
Geisha de papier : tests de transluscence
J'ai passé ma journée à faire des tests pour simuler l'effet de lumière qui passe au travers du papier de riz. Les sliders de transluscence sur le shader de papier ne fonctionnaient pas seuls, j'ai donc rajouté une area light blue sous le parapluie. Il y a aussi le final gather et le global illum. qui sont activés.
dimanche 4 octobre 2015
samedi 3 octobre 2015
Geisha de papier : bump semi-finaux et début lighting
Les bump maps pour la tête et la robe sont finies, mais pourront toujour être modifiées au besoin. La bump map de l'ombrelle a eu quelques problèmes en l'exportant de Zbrush, alors je vais la refaire à la main dans Photoshop. Le rig complet est aussi terminé pour la geisha, alors je peux commencer le posing et les shaders sont terminés eux aussi.
En bref, il me reste les bump maps, le posing et le lighting.
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