Tests avec les Toon Fills pour savoir lequel utiliser. Ces shaders fonctionnent comme un ramp shader.
Dark Profile
Rim light
Circle highlight
Toon Fill
Light angle, 2 tones
Shaded brightness, 2 tones
Light angle, avec 2 textures de différent tons branchées
Shaded brightness, 2 tones, avec 3 même textures de différents tons branchées.
Ce shader est celui que je vais utiliser avec mon modèle, incluant les Toon outlines.
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