Rendu avec un 3 point lighting de base et des shadows.
Utilisation du Toon shader à 3 tons (shaded brightness)
Je n'ai pas pu utiliser le Layered Textures pour éviter de multiples Toon Shaders, mais je vais réessayer avec un autre modèle.
Quelques textures à modifier et aussi rajouter les tranparency maps. Le weighting est sur la liste par la suite.
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