jeudi 18 décembre 2014

Water Warrior : retopologie, jour 2

Après plusieurs essais avec le Zremesher, j'en suis venu à ce mesh. J'ai utilisé la brush Crease Curve (avec Stroke, Frame Mesh) pour m'aider à avoir de beaux edge loops (zremesh a une mauvaise habitude de faire des spirales).

Malheureusement pour moi, plusieurs parties du mesh sont spiralées et doivent être refaites à la main: les yeux, les cornes, les oreilles, les narines, les mains (au complet), les coudes, une partie creusée des jambes. Je vais utiliser la technique du patching pour corriger ces parties ; cela me donnera aussi une chance d'essayer le modelling toolkit.

Le mesh "low rez" présent contient 11 000 polys.












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