vendredi 19 décembre 2014

Water Warrior : retopologie, jour 3

Le mesh fait avec Zremesher avait encore une mauvaise topologie. Pour éviter trop de trouble, j'ai décider de refaire le mesh à la main dans Maya avec la technique du patch. Les courbes de bases sont finies, reste à faire les courbes du wireframe et utiliser le modelling toolkit.






Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire