jeudi 30 juillet 2015
Shirdor : progrès modelling corps
Il y a les connexions entre les jambes et le corps à refaire pour qu'il ressemble plus au dessin. Les pattes et la queue ont été faits séparément en box modelling (j'ai commencé par les griffes pour les pattes).
Le modèle se trouve présentement à environ 1000 polygones.
mercredi 22 juillet 2015
Shirdor 3D : début du modelling
Un de mes projets sur ma longue liste de modeling 3D : Shirdor du cartoon Magi-Nation. Il n'y a pas beaucoup d'images sur le web, mais j'ai réussi à trouver des images de side et de front (mais j'utilise plus la vue de 3/4).
Pour ce projet, j'ai décidé de tester les techniques de Box et de patching ensemble. J'ai commencé avec une plane et j'ai continué le modelling en extrudant les edges. J'ai par la suite fait des extrudes vers l'intérieur pour les morceaux serrés comme la narine et l'oeil.
mercredi 15 juillet 2015
Singe Graffiti : Rendu final.
Une deuxième couleur de shading et du compositing plus tard : Voici le rendu final pour mon projet du Singe Graffiti!
samedi 11 juillet 2015
Graffiti Monkey : color render
Après quelques jours à figurer comment réutiliser le Layered Shader pour mon vieux projet, j'ai enfin découvert l'astuce! Voici donc mon rendu de couleur avec un Solid Shader toon.
Ma prochaine étape est d'essayer un rendu de couleur avec un two-shade toon (mon intention originale).
Ma prochaine étape est d'essayer un rendu de couleur avec un two-shade toon (mon intention originale).
mercredi 8 juillet 2015
Scarabé : Import dans Maya et blocking de shaders
J'ai décidé d'importer la sculpture décimée (sans utiliser aucun normal map). Je vais essayer une technique de Layered Shaders pour ce rendu. J'ai utilisé un PhongE pour le soleil et deux Blinn pour le métal et la roche.
vendredi 3 juillet 2015
Raidramon : sculpture de la jambe arrière.
Sculpture avancée des formes de base du pied arrière (et ajout des griffes en subtools). Les proportions sont à modifier un peu.
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