samedi 30 avril 2016

Concours Humster 3D : début du Polypainting de l'Alien.



 Skin Shader (blanc).
Flat shader, pour regarder la couleur.
Les couleurs de base sont placées. Je vais rajouter les détails sur la peau (tâches noires) et utiliser des cavity/AO masks pour ajouter plus de détails. J'ai aussi appris la base de Spotlight dans Zbrush; ça m'a beaucoup aidé pour le color picker.

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