Voici le rendu créé avec Keyshot. J'ai appris les différents presets d'enviros disponibles, en plus du UV Coordinates pour les matériaux. J'ai donc une bonne idée du pipeline Zbrush -> Keyshot. Je vais faire un peu de post-prod sur le rendu.
J'ai repris le modèle sur lequel je travaillais avant le concours. La retopologie est faite et les faces de trop ont été retirées. Je vais commencer par faire les UVs généraux avant de figurer comment faire rentrer tout cela dans une map.
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