Ce projet est plus comme un cadeau de Noël à un ami, mais j'ai quand même testé le Layered shader, qui semble bien fonctionner sur le modèle.
Utilisation d'un matériel Phong et connection des textures de la tête et du bras gauche avec le UV-Centric.
lundi 23 décembre 2013
dimanche 15 décembre 2013
Textures du singe, reste quelques modifications à faire
Rendu avec un 3 point lighting de base et des shadows.
Utilisation du Toon shader à 3 tons (shaded brightness)
Je n'ai pas pu utiliser le Layered Textures pour éviter de multiples Toon Shaders, mais je vais réessayer avec un autre modèle.
Quelques textures à modifier et aussi rajouter les tranparency maps. Le weighting est sur la liste par la suite.
Utilisation du Toon shader à 3 tons (shaded brightness)
Je n'ai pas pu utiliser le Layered Textures pour éviter de multiples Toon Shaders, mais je vais réessayer avec un autre modèle.
Quelques textures à modifier et aussi rajouter les tranparency maps. Le weighting est sur la liste par la suite.
vendredi 6 décembre 2013
jeudi 5 décembre 2013
Singe Graffiti : tests Toon Fill shaders
Tests avec les Toon Fills pour savoir lequel utiliser. Ces shaders fonctionnent comme un ramp shader.
Dark Profile
Rim light
Circle highlight
Toon Fill
Light angle, 2 tones
Shaded brightness, 2 tones
Light angle, avec 2 textures de différent tons branchées
Shaded brightness, 2 tones, avec 3 même textures de différents tons branchées.
Ce shader est celui que je vais utiliser avec mon modèle, incluant les Toon outlines.
Dark Profile
Rim light
Circle highlight
Toon Fill
Light angle, 2 tones
Shaded brightness, 2 tones
Light angle, avec 2 textures de différent tons branchées
Shaded brightness, 2 tones, avec 3 même textures de différents tons branchées.
Ce shader est celui que je vais utiliser avec mon modèle, incluant les Toon outlines.
samedi 30 novembre 2013
vendredi 29 novembre 2013
Singe : Test lighting + Sculpture de référence finie
Le modèle est séparé en subtools selon les UVs pour avoir la meilleure résolution possible de chaque morceau.
Le Sun and Sky est utilisé comme lighting dans la scène. Le temps de la journée est censé être plus tard dans l'après-midi, mais c'est à retravailler.
mardi 26 novembre 2013
lundi 25 novembre 2013
Singe graffiti : modèle d'environnement
Le modèle de l'environnement du singe, presque tout UVé, mais avec quelques modifications à faire au niveau de la caméra et d'un mur.
vendredi 22 novembre 2013
Modeling final du Singe Graffiti
Le modèle final du singe fait 6526 polys avec accessoires. Le toon shader a été placé qu'avec un fill à 1 couleur pour le moment.
mercredi 20 novembre 2013
Progrès du singe : Modeling presque fini
Modèle de 4582 polys pour le moment, avec un bon résultat avec les outlines du toon shader (il faut réarranger les mains et les manches).
vendredi 15 novembre 2013
Toon Shader :premier test
Les modèles de tête ont différente topologies pour regarder pour le meilleur résultat.
Les settings du shader Toon sont de base et n'ont pas vraiment été modifiées (sauf la largeur des lignes et le depth).
Test avec la main du singe, qui est dans le style de bords coupants voulu.
Les settings du shader Toon sont de base et n'ont pas vraiment été modifiées (sauf la largeur des lignes et le depth).
Test avec la main du singe, qui est dans le style de bords coupants voulu.
jeudi 14 novembre 2013
mercredi 13 novembre 2013
samedi 9 novembre 2013
vendredi 8 novembre 2013
mercredi 6 novembre 2013
mardi 5 novembre 2013
Tête du Jaguar : texture finale sur modèle low-res
Modèle importé de Zbrush (Zreméshé en plus) où un bump map a été appliqué.
Bump à 1Bump à 0.5
Bump à 0.75
Bump à 0.75 avec un smooth mesh preview
samedi 2 novembre 2013
Progrès Jaguar : 2 novembre 2013
Tête est terminée, environnement de base terminé, en plus d'avoir compris la base pour le transfer de maps depuis Zbrush.
Enviro très simple : Le temple et le top de la pyramide Maya, avec quelques morceaux du jaguar que j'ai décidé de rajouter.
La tête est basée selon des vraies statues Jaguar que l'on retrouve souvent au bas des pyramides mesoamericaines.
Le displacement map a été réussi pour la tête et voici le résultat. Les UVs ont été faits avec le UV Master de Zbrush.
Enviro très simple : Le temple et le top de la pyramide Maya, avec quelques morceaux du jaguar que j'ai décidé de rajouter.
La tête est basée selon des vraies statues Jaguar que l'on retrouve souvent au bas des pyramides mesoamericaines.
Le displacement map a été réussi pour la tête et voici le résultat. Les UVs ont été faits avec le UV Master de Zbrush.
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