Ce projet est plus comme un cadeau de Noël à un ami, mais j'ai quand même testé le Layered shader, qui semble bien fonctionner sur le modèle.
Utilisation d'un matériel Phong et connection des textures de la tête et du bras gauche avec le UV-Centric.
lundi 23 décembre 2013
dimanche 15 décembre 2013
Textures du singe, reste quelques modifications à faire
Rendu avec un 3 point lighting de base et des shadows.
Utilisation du Toon shader à 3 tons (shaded brightness)
Je n'ai pas pu utiliser le Layered Textures pour éviter de multiples Toon Shaders, mais je vais réessayer avec un autre modèle.
Quelques textures à modifier et aussi rajouter les tranparency maps. Le weighting est sur la liste par la suite.
Utilisation du Toon shader à 3 tons (shaded brightness)
Je n'ai pas pu utiliser le Layered Textures pour éviter de multiples Toon Shaders, mais je vais réessayer avec un autre modèle.
Quelques textures à modifier et aussi rajouter les tranparency maps. Le weighting est sur la liste par la suite.
vendredi 6 décembre 2013
jeudi 5 décembre 2013
Singe Graffiti : tests Toon Fill shaders
Tests avec les Toon Fills pour savoir lequel utiliser. Ces shaders fonctionnent comme un ramp shader.
Dark Profile
Rim light
Circle highlight
Toon Fill
Light angle, 2 tones
Shaded brightness, 2 tones
Light angle, avec 2 textures de différent tons branchées
Shaded brightness, 2 tones, avec 3 même textures de différents tons branchées.
Ce shader est celui que je vais utiliser avec mon modèle, incluant les Toon outlines.
Dark Profile
Rim light
Circle highlight
Toon Fill
Light angle, 2 tones
Shaded brightness, 2 tones
Light angle, avec 2 textures de différent tons branchées
Shaded brightness, 2 tones, avec 3 même textures de différents tons branchées.
Ce shader est celui que je vais utiliser avec mon modèle, incluant les Toon outlines.
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