samedi 30 avril 2016
Concours Humster 3D : début du Polypainting de l'Alien.
Skin Shader (blanc).
Flat shader, pour regarder la couleur.
Les couleurs de base sont placées. Je vais rajouter les détails sur la peau (tâches noires) et utiliser des cavity/AO masks pour ajouter plus de détails. J'ai aussi appris la base de Spotlight dans Zbrush; ça m'a beaucoup aidé pour le color picker.
jeudi 28 avril 2016
mercredi 27 avril 2016
Concours Humster 3D : finition des props + finition des designs des publicités (layout).
Caméra basée selon les système Oculus et VR, avec des touches de caméras infra-rouges.
Pubs basées selon les panneaux néons à Osaka et Tokyo. Il y a 3 panneaux qui vont utiliser des textures de menus.
La prochaine étape : Textures. Appliquer les textures dans Maya normalement, mais Polypaint dans Zbrush pour l'Alien.
mardi 26 avril 2016
Concours Humster 3D : Color keys finales.
Les couleurs néons ont été basées surtout selon le district de Shibuya et les néons du japon en général. La tour ronde est basée surtout de métail (stainless steel) tandis que la building carrée a un mix de métal avec du bois traditionnel. Je pensais utiliser des marques consommatrices connues, mais les modifier un peu pour le Fair Use.
Demain, je vais faire mes recherches pour les écritures des publicités.
lundi 25 avril 2016
dimanche 24 avril 2016
jeudi 21 avril 2016
Concours Humster 3D : début des UVs, enviro.
Les UVs pour l'enviro seront plutôt facile à faire étant donné les formes simples des structures.
Les morceaux seront séparés selon le matériel qui sera appliqué (eg : les panneaux de pubs sont 1 groupe partageant 1 espace UV, la même chose pour les lanternes et etc.).
Les morceaux seront séparés selon le matériel qui sera appliqué (eg : les panneaux de pubs sont 1 groupe partageant 1 espace UV, la même chose pour les lanternes et etc.).
mercredi 20 avril 2016
Concours Humster 3D : Alien sculpt final
Finition des écailles, finition des détails via Alphas et UVs faits.
Prochaine étape est les UVs sur l'enviro et le modelling des props.
mardi 19 avril 2016
Concours Humster 3D : sculpt de l'Alien, jour 4.
Définition des vêtements, ajout de texture et début du voile en écailles de poisson.
La texture sur le visage m'apparait louche et trop crapaud, je vais voir si je peux réduire le ton pour en arriver à une texture de grenouille normale.
samedi 16 avril 2016
Concours Humster 3D : Alien, sculpture jour 3.
Arrangé l'expression de la bouche, créé et reproportionné les cornes et oreilles, a créé les subtools nécéssaires pour les vêtements et a zremeshé le tout.
vendredi 15 avril 2016
Concours Humster 3D : sculpture Alien, jour 2.
Les formes de base sont pas mal finies, mais je ne suis pas satisfaite avec l'apparence de la bouche. Les références de bouches de grenouilles ont été utilisées, mais je pense que je vais faire des recherches de bouches humaine aussi.
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