vendredi 29 novembre 2013

Singe : Test lighting + Sculpture de référence finie




Le modèle est séparé en subtools selon les UVs pour avoir la meilleure résolution possible de chaque morceau.

Le Sun and Sky est utilisé comme lighting dans la scène. Le temps de la journée est censé être plus tard dans l'après-midi, mais c'est à retravailler.

lundi 25 novembre 2013

Singe graffiti : modèle d'environnement


Le modèle de l'environnement du singe, presque tout UVé, mais avec quelques modifications à faire au niveau de la caméra et d'un mur.

vendredi 22 novembre 2013

Modeling final du Singe Graffiti


Le modèle final du singe fait 6526 polys avec accessoires. Le toon shader a été placé qu'avec un fill à 1 couleur pour le moment.

mercredi 20 novembre 2013

Progrès du singe : Modeling presque fini



Modèle de 4582 polys pour le moment, avec un bon résultat avec les outlines du toon shader (il faut réarranger les mains et les manches).

vendredi 15 novembre 2013

Toon Shader :premier test

Les modèles de tête ont différente topologies pour regarder pour le meilleur résultat.
Les settings du shader Toon sont de base et n'ont pas vraiment été modifiées (sauf la largeur des lignes et le depth).

 Test avec la main du singe, qui est dans le style de bords coupants voulu.

mercredi 13 novembre 2013

mardi 5 novembre 2013

Tête du Jaguar : texture finale sur modèle low-res

Modèle importé de Zbrush (Zreméshé en plus) où un bump map a été appliqué.
 Bump à 1
 Bump à 0.5
 Bump à 0.75
Bump à 0.75 avec un smooth mesh preview

samedi 2 novembre 2013

Progrès Jaguar : 2 novembre 2013

Tête est terminée, environnement de base terminé, en plus d'avoir compris la base pour le transfer de maps depuis Zbrush.


Enviro très simple : Le temple et le top de la pyramide Maya, avec quelques morceaux du jaguar que j'ai décidé de rajouter.




La tête est basée selon des vraies statues Jaguar que l'on retrouve souvent au bas des pyramides mesoamericaines.
Le displacement map a été réussi pour la tête et voici le résultat. Les UVs ont été faits avec le UV Master de Zbrush.