jeudi 31 mars 2016

Concours Humster 3D : concepts avancés.









Beaucoup de références différentes pour les concepts ici : des systèmes VR (occulus rift et etc.) aux panneaux publicitaires qui se modifient eux-même, tout en ayant en tête le look du personnage et l'endroit où il se trouve.
Pour les références de layout, j'ai pris des villes ayant un look futuristique, mais aussi surtout les hotspots touristiques à Osaka et à Tokyo. Ces rues sont pavées de magasins et d'enseignes luminescentes. Un autre élément qui va être rajouté à la scène sera les hologrammes et l'usage des Glow maps.

dimanche 27 mars 2016

Concours Humster 3D 2016 : début des concepts





Je participe encore cette année au concours Humster 3D. Le thème de cette année est : Explorers of New Worlds. Mon concept est un alien touriste qui visite une ville futuristique au Japon.

dimanche 20 mars 2016

Guérrier Félin : retopologie des pièces finie.













La retopologie du personnage est finie (sauf pour les dents du haut ; petit problème de GoZ à Maya), avec le moins de polygones possible gardé en tête.

Quelques morceaux doivent être réarrangés (les straps et tout cela) pour fonctionner avec le perso. Les polygones cachés seront retirés par la suite. Présentement, le personnage se tient à environ
17 500 polygones, n'incluant pas les cheveux, qui seront faits en planes après un peu de recherche.

dimanche 6 mars 2016

Guerrier Félin : retopologie de l'armure semi-complétée.







Pour la retopologie, j'utilise surtout le Quad Draw et, maintenant, le Multi-Cut du Modelling Toolkit. Pour un fini sur les morceau d'armures, j'utilise les Soften/Harden edges.