samedi 28 novembre 2015

Guerrier Félin : finition de l'armure ; début blocking des cheveux.





La prochaine étape est de figurer si je veux faire les cheveux en sculpt ou en fibermesh. Il me restera aussi à faire les straps et les boutons pour connecter les morceaux d'armure ensemble.

mardi 24 novembre 2015

Guerrier Félin : jour 4 ; modeling armure




La plupart de l'armure est terminée. Il ne reste que les morceaux d'épaules et les extras (vis et straps de cuir).

jeudi 19 novembre 2015

Guerrier Félin : sculpt de base fini, début des morceaux d'armure.




 La dentition est basée selon celle des chats; 6 petites dents au milieu et 2 grandes canines.

J'ai commencé avec les straps pour les morceaux d'armure. Faits avec le Extract.

mercredi 11 novembre 2015

Guerrier Félin : sculpture, jour 2



Sculpture des main plus osseuses, les oreilles pointues, le nez de félin et ajout de subtools pour les griffes et les yeux.

mardi 10 novembre 2015

Guerrier Félin : début sculpture Dynamesh

Pour mon prochain personnage, j'ai décidé de faire un personnage de mon ami Exoldier sur dA. Je vais pouvoir tester mon anatomie, le Extract pour créer les morceaux d'armure et le Polypaint "réaliste".
J'ai commencé le personnage à partir du modèle humain Nick dans Zbrush.




vendredi 6 novembre 2015

Geoffrey St-John : Rendu final

J'ai rendu l'image dans Zbrush avec plusieurs passes (AO, depth, shadow et mask). Je suis satisfaite du résultat général et j'ai appris plusieurs trucs pour rendre des images dans Zbrush en plus.

jeudi 5 novembre 2015

Geoffrey : pose finale + couleurs de base podium

Le rig de Zsphere donnait des résultats à désirer, j'ai donc posé le modèle en utilisant le Transpose Master. J'ai une meilleure compréhension des transpose tools dans Zbrush. Il reste quelques retouches à faire pour le Polypaint, mais la prochaine étape générale est le rendu final.


Avec BPR activé.

mardi 3 novembre 2015

Geoffrey : couleurs finales + début rigging (Zspheres).

 Le rig est fait avec le Transpose Master dans Zbrush, alors le rig lui-même est assez limité pour les poses. Il reste à figurer les mains et une partie du torse.


lundi 2 novembre 2015

Geoffrey : sculpting final + début Polypaint





La queue de Geoffrey a été agrandie un peu. Les couleurs ne sont pas finales, j'ai simplement fait un sketch de base avec le Fill 3D Object.