jeudi 31 décembre 2015

Guerrier Félin : fiche de recherche de textures/shaders



Voici la fiche de textures pour le personnage. Il y a les textures (alphas) à prendre pour la peau du cou, des mains, des ongles, etc. L'oeil sera texturé comme un oeil de chat et le scalemail aura une texture très subtile. Les straps de cuir seront texturées comme les ceintures modernes.

J'hésite entre plusieurs texures d'armure, soit un type plus réfléchissant ou plus usé. Le type réfléchissant est aussi plus lisse et a moins de texture/bumps que l'autre.
Il y a aussi le cas des marques de couleurs sur le corps du personnage original. Quoique le choix le plus logique serait d'aller avec de la peinture de boue tribale, je pense bien que l'intention était des marque colorées naturellement, comme un tigre ou un zèbre. Je vais sûrement tester les deux pour voir lequel paraît mieux.

dimanche 27 décembre 2015

Guerrier Félin : scale mail presque fini




J'ai utilisé une IMM brush pour le chainmail (avec le Curve). La prochaine étape est de faire rentrer le chainmail sous l'armure avec le Move brush.

lundi 21 décembre 2015

lundi 14 décembre 2015

Guerrier Félin: modeling quasi-final.




Le modeling général est presque fini. Il reste l'arme et les cheveux en Fibermesh. Le scale mail en Alpha n'est pas très visible, il se peut que j'utilise un IMM brush pour le refaire.

samedi 5 décembre 2015

Guérrier Félin : tests IMM de ceinture



J'ai essayé de faire les straps d'armure en Dynamesh avec un résultat so-so. J'ai donc décidé de faire un Insert Mesh brush avec curve, le modèle de base fait dans Maya.

mardi 1 décembre 2015

Guerrier Félin : début des rivets


Pour rajouter plus de réalisme au perso, j'ai commencé à rajouter les rivets qui connectent les plaques d'armures. Quelques pièces auront plus de rivets, comme l'armure du cou et de la poitrine.