lundi 23 décembre 2013

Test du Layered Texture : projet Exoldier

Ce projet est plus comme un cadeau de Noël à un ami, mais j'ai quand même testé le Layered shader, qui semble bien fonctionner sur le modèle.

Utilisation d'un matériel Phong et connection des textures de la tête et du bras gauche avec le UV-Centric.

dimanche 15 décembre 2013

Textures du singe, reste quelques modifications à faire

Rendu avec un 3 point lighting de base et des shadows.

Utilisation du Toon shader à 3 tons (shaded brightness)

Je n'ai pas pu utiliser le Layered Textures pour éviter de multiples Toon Shaders, mais je vais réessayer avec un autre modèle.

Quelques textures à modifier et aussi rajouter les tranparency maps. Le weighting est sur la liste par la suite.

Layout du singe : textures et éclairage quasi-final

Juste quelques modifications à faire

Le graffiti a été fait par Sabrina.

jeudi 5 décembre 2013

Singe Graffiti : tests Toon Fill shaders

Tests avec les Toon Fills pour savoir lequel utiliser. Ces shaders fonctionnent comme un ramp shader.

 Dark Profile
 Rim light
 Circle highlight
 Toon Fill
 Light angle, 2 tones
 Shaded brightness, 2 tones
 Light angle, avec 2 textures de différent tons branchées
Shaded brightness, 2 tones, avec 3 même textures de différents tons branchées.
Ce shader est celui que je vais utiliser avec mon modèle, incluant les Toon outlines.