jeudi 5 décembre 2013

Singe Graffiti : tests Toon Fill shaders

Tests avec les Toon Fills pour savoir lequel utiliser. Ces shaders fonctionnent comme un ramp shader.

 Dark Profile
 Rim light
 Circle highlight
 Toon Fill
 Light angle, 2 tones
 Shaded brightness, 2 tones
 Light angle, avec 2 textures de différent tons branchées
Shaded brightness, 2 tones, avec 3 même textures de différents tons branchées.
Ce shader est celui que je vais utiliser avec mon modèle, incluant les Toon outlines.

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