lundi 23 décembre 2013

Test du Layered Texture : projet Exoldier

Ce projet est plus comme un cadeau de Noël à un ami, mais j'ai quand même testé le Layered shader, qui semble bien fonctionner sur le modèle.

Utilisation d'un matériel Phong et connection des textures de la tête et du bras gauche avec le UV-Centric.

dimanche 15 décembre 2013

Textures du singe, reste quelques modifications à faire

Rendu avec un 3 point lighting de base et des shadows.

Utilisation du Toon shader à 3 tons (shaded brightness)

Je n'ai pas pu utiliser le Layered Textures pour éviter de multiples Toon Shaders, mais je vais réessayer avec un autre modèle.

Quelques textures à modifier et aussi rajouter les tranparency maps. Le weighting est sur la liste par la suite.

Layout du singe : textures et éclairage quasi-final

Juste quelques modifications à faire

Le graffiti a été fait par Sabrina.

jeudi 5 décembre 2013

Singe Graffiti : tests Toon Fill shaders

Tests avec les Toon Fills pour savoir lequel utiliser. Ces shaders fonctionnent comme un ramp shader.

 Dark Profile
 Rim light
 Circle highlight
 Toon Fill
 Light angle, 2 tones
 Shaded brightness, 2 tones
 Light angle, avec 2 textures de différent tons branchées
Shaded brightness, 2 tones, avec 3 même textures de différents tons branchées.
Ce shader est celui que je vais utiliser avec mon modèle, incluant les Toon outlines.

vendredi 29 novembre 2013

Singe : Test lighting + Sculpture de référence finie




Le modèle est séparé en subtools selon les UVs pour avoir la meilleure résolution possible de chaque morceau.

Le Sun and Sky est utilisé comme lighting dans la scène. Le temps de la journée est censé être plus tard dans l'après-midi, mais c'est à retravailler.

lundi 25 novembre 2013

Singe graffiti : modèle d'environnement


Le modèle de l'environnement du singe, presque tout UVé, mais avec quelques modifications à faire au niveau de la caméra et d'un mur.

vendredi 22 novembre 2013

Modeling final du Singe Graffiti


Le modèle final du singe fait 6526 polys avec accessoires. Le toon shader a été placé qu'avec un fill à 1 couleur pour le moment.

mercredi 20 novembre 2013

Progrès du singe : Modeling presque fini



Modèle de 4582 polys pour le moment, avec un bon résultat avec les outlines du toon shader (il faut réarranger les mains et les manches).

vendredi 15 novembre 2013

Toon Shader :premier test

Les modèles de tête ont différente topologies pour regarder pour le meilleur résultat.
Les settings du shader Toon sont de base et n'ont pas vraiment été modifiées (sauf la largeur des lignes et le depth).

 Test avec la main du singe, qui est dans le style de bords coupants voulu.

mercredi 13 novembre 2013

mardi 5 novembre 2013

Tête du Jaguar : texture finale sur modèle low-res

Modèle importé de Zbrush (Zreméshé en plus) où un bump map a été appliqué.
 Bump à 1
 Bump à 0.5
 Bump à 0.75
Bump à 0.75 avec un smooth mesh preview

samedi 2 novembre 2013

Progrès Jaguar : 2 novembre 2013

Tête est terminée, environnement de base terminé, en plus d'avoir compris la base pour le transfer de maps depuis Zbrush.


Enviro très simple : Le temple et le top de la pyramide Maya, avec quelques morceaux du jaguar que j'ai décidé de rajouter.




La tête est basée selon des vraies statues Jaguar que l'on retrouve souvent au bas des pyramides mesoamericaines.
Le displacement map a été réussi pour la tête et voici le résultat. Les UVs ont été faits avec le UV Master de Zbrush.