mardi 23 décembre 2014

Water Warrior: Retopologie, début polypaint dans zbrush

Je suis retournée dans Zbrush pour faire mes lignes de guides et mon wireframe en polypaint; plus simple et rapide. Après quelques heures (étalées sur plusieurs journées) à essayer de résoudre ce casse-tête là, en plus de chercher des références de topologie pour des têtes de lézards/dragons, je suis assez satisfaite de mon wireframe à présent. Plus d'updates après les fêtes.



vendredi 19 décembre 2014

Water Warrior : retopologie, jour 3

Le mesh fait avec Zremesher avait encore une mauvaise topologie. Pour éviter trop de trouble, j'ai décider de refaire le mesh à la main dans Maya avec la technique du patch. Les courbes de bases sont finies, reste à faire les courbes du wireframe et utiliser le modelling toolkit.






jeudi 18 décembre 2014

Water Warrior : retopologie, jour 2

Après plusieurs essais avec le Zremesher, j'en suis venu à ce mesh. J'ai utilisé la brush Crease Curve (avec Stroke, Frame Mesh) pour m'aider à avoir de beaux edge loops (zremesh a une mauvaise habitude de faire des spirales).

Malheureusement pour moi, plusieurs parties du mesh sont spiralées et doivent être refaites à la main: les yeux, les cornes, les oreilles, les narines, les mains (au complet), les coudes, une partie creusée des jambes. Je vais utiliser la technique du patching pour corriger ces parties ; cela me donnera aussi une chance d'essayer le modelling toolkit.

Le mesh "low rez" présent contient 11 000 polys.












lundi 15 décembre 2014

Water Warrior : retopologie, jour 1

J'ai utilisé le Zremesher avec la topology brush pour faire un low rez de mon modèle.La topologue a l'air bien en général, mais j'ai beaucoup de edges spiralés, en plus d'avoir les épaules, hanches et la machoire avec des edges difficiles à sélectionner.

Je vais refaire le procédé du zremesh, avec plus de précision. Si ça ne marche pas, je vais faire le patching moi-même.





dimanche 14 décembre 2014

Water warrior : jour 6 de sculpture; modèle nu terminé

Rajout d'une langue, des paupières (à l'horizontale, comme les crocodiles et requins), définition des avant-bras et des mains palmées, rajout des ailerons sur les bras et rajout du "trapèze" (quoique minime) entre le cou et les épaules.

Pour jour 7, il y a la définition des "sourcis". La recherche pour les types d'armures sci-fi, space marine et fantasy est finie. Sketchs en cours.









mercredi 10 décembre 2014

Water warrior : jour 5 de sculpture ; modèle sans armure quasi-fini

Problème des cornes arrangé (inflate), "dents" plus pointues, museau mieux défini, bronchies mieux définies, rajout de la pomme d'Adam, aileron arrière mieux défini (vue de top), Palmes arrangées, définitions dans le dos, réarrangé les muscles des bras et des épaules et début des mains palmées.

Finition des mains, smoother un peu les palmes, proportions des bras et yeux. Sketchs de l'armure et de l'arme à faire par la suite.





mardi 9 décembre 2014

Water Warrior : jour 4 de sculpture

J'ai retravaillé le torse, les bras et le cou (et aussi enlevé la vue de perspective, oups). J'ai aussi rajouté les "oreilles", les palmes et les bases d'avant-bras. Très fière du torse/bras jusqu'à présent.

Palmes à réarranger (rotate), avant-bras et mains à faire. Faire attention à la vue de top. Attention aux proportions pour les bras.





lundi 8 décembre 2014

Concept Water Warrior : jour 3 de sculpture

Retravaillé la bouche, ajout des épaules (base), ajout des jambes (sans palmes ; base).

Intérieur de la bouche à retravailler, bras et proportions bras/jambes, palmes jambes et tête à reproportionner par rapport au corps complet.





vendredi 5 décembre 2014