jeudi 26 avril 2012

Pagode terminée

Après 51 heures de travail, la pagode (architecture extérieure) est terminée!
Voici le produit final en couleur avec l'occlusion.

Le voici en wireframe.

Voici l'image du rendu de couleur, en plus grand.
 Celui de l'occlusion pour voir les détails et la lumière.
 Celui du wireframe, il est fort probable que je rajoute un printscreen bientôt puisqu'on ne voit pas vraiment le wireframe des étages.


L'objet complexe est le poteau que l'on retrouve sur chaque étage de la pagode.
On commence par modéliser un cylindre bien normal et on selectionne des faces pour faire un extrude vers le Z. Il ne faut pas oublier de rajouter des divisions pour sélectionner les faces.

 On rajoute une division sur le bout d'en haut et on sélectionne les 2 faces sur chaque côté, suivi d'un extrude.
 On rajoute une division au bout de chaque extrude que l'on vient de faire et on extrude les 2 faces du bout vers le haut. On rajoute 2 divisions et on extrude vers le Z comme pour la première image.
 On extrude le poteau original vers le haut (ou move vertex, qui fait environ le même effet) et on extrude les faces vers le Z. On rajoute des divisions sous l'extrude que l'on vient de faire et où sont les extensions sur les côtés.

On sélectionne ensuite les 2 faces de devant où l'on vient de rajouter les divisions et on extrude à l'extérieur (vers le Z). On rajoute des divisions aux mêmes endroits et on fait un extrude des 2 faces sur l'une des extensions que l'on vient de faire jusqu'à ce que ça arrive à l'autre extension. On fait un merge vertex sur le bout où les 2 extensions se rejoignent.

Pour les extrudes sur les côtés, on sélectionne (un côté à la fois, soit les faces qui sont à gauche ou celles à droite) les faces et on fait un extrude en diagonale, soit un extrude vers le haut environ à la même hauteur que les faces de dessous et ensuite vers la gauche ou la droite (selon quel côté on a choisi).
Avec un smooth, avec divisions rajoutées par Insert edge loop tool.

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