vendredi 13 février 2015

Water Warrior : export dans Maya et début patching

Après plusieurs essais dans Zbrush, j'ai enfin réussi à exporter le modèle avec polypaint (sous forme de texture dans Maya). La méthode est simple : faire ses UVs sur le modèle désiré, aller dans le tab Textures et créer une nouvelle texture, cliquer sur Make from Polypaint et exporter cette texture et puis exporter son modèle.

J'ai commencé avec le général du patch, réservant les petits espaces pour la fin. Pour le moment, le patch se tient à presque 550 polys.


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