jeudi 25 février 2016

Guerrier Félin : retopologie terminée





Avec le Soften Edges.

À noter que plusieurs polygones vont être retirés puisque l'armure va les cacher.

mercredi 10 février 2016

Guérrier Félin : retopologie - jour 3






Je commence par les extrémités importantes avant de les rejoindre. Il y a plusieurs faux triangles sur les mains qu'il faudrait que je révise, mais je suis assez satisfaite du résultat des doigts.

mardi 2 février 2016

Guerrier Félin : retopologie - formes de base





Pour ce personnage, je vais faire une topologie d'animation pour jeux vidéo (medium rez). Après plusieurs images de recherche pour le placement des formes, j'ai tracé les lignes de base au Polypaint. La prochaine étape est de faire le quadrillé pour ce subtool et l'exporter dans Maya.