vendredi 26 février 2016
jeudi 25 février 2016
Guerrier Félin : retopologie terminée
Avec le Soften Edges.
À noter que plusieurs polygones vont être retirés puisque l'armure va les cacher.
vendredi 19 février 2016
mercredi 10 février 2016
Guérrier Félin : retopologie - jour 3
Je commence par les extrémités importantes avant de les rejoindre. Il y a plusieurs faux triangles sur les mains qu'il faudrait que je révise, mais je suis assez satisfaite du résultat des doigts.
jeudi 4 février 2016
mardi 2 février 2016
Guerrier Félin : retopologie - formes de base
Pour ce personnage, je vais faire une topologie d'animation pour jeux vidéo (medium rez). Après plusieurs images de recherche pour le placement des formes, j'ai tracé les lignes de base au Polypaint. La prochaine étape est de faire le quadrillé pour ce subtool et l'exporter dans Maya.
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