mercredi 8 juin 2016

Guerrier Félin : finition des cheveux.




Les cheveux ont été créé en utilisant des bandes de polygones. J'ai créé une Insert Brush dans Zbrush et ait placé les bandes (Curve Mode), j'ai ensuite exporté le résultat dans Maya (et modifié les problèmes/Cleanup) et j'ai créé les UVs pour ceux-ci. Il n'y a que les planes "sideburns" qui ont été créé dans Maya avec le Quad Draw.

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