mardi 3 mai 2016

Concours Humster 3D : Textures perso finies + tests matériaux Zbrush.

 Pour le corps, je me suis inspirée de la peau des grenouilles et a donc utilisé le ToyPlastic shader avec peu de modifications. ToyPlastic pour les yeux aussi. Le SkinShade4 a été utilisé pour l'habit au complet et le Blinn pour les cornes.
 BPR.



BPR pour les deux derniers. Pour le gros de la caméra, j'utilise des références des systèmes VR (surtout le oculus rift).

Puisque j'ai tous mes objets de prêt, je vais les apporter dans un seul Tool et commencer le posing. Je planifie faire mon rendu final dans Keyshot en 2 parties : Perso et enviro, mais je vais essayer tout-en-un en premier.

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